如果你想开始使用 FREE StarCraft II 机器学习环境,请先完善 GPU 硬件,您可以看一下我的 Google Colab notebook:https://ift.tt/2HdPcNf 最近,我和几位朋友开始了 StarCraft II 的机器学习项目。我觉得快速训练神经网络的能力对于研究者的成功是很重要的。为了向全球的 StarCraft II 研究者提供一个可复现、高效,且容易分享代码的环境,我想看看我们能否让 StrCraft II 在 Google Colab(Google 提供免费 GPU 的机器学习环境)上运行起来。 然而,在下载了 StarCraft II,并安装完必需的库之后,你会面临以下问题: I0331 08:30:17.832181 139972195997568 sc_process.py:148] Connection attempt 0 (running: None) ****** omitted reconnection attempts ****** I0331 08:32:17.048350 139972195997568 sc_process.py:148] Connection attempt 119 (running: -11) I0331 08:32:18.050124 139972195997568 sc_process.py:180] Shutdown gracefully. I0331 08:32:18.050344 139972195997568 sc_process.py:166] Shutdown with return code: -11 Failed to create the socket. I0331 08:32:18.056085 139972195997568 sc2_env.py:327] Environment Close
构建额外的 Pylons 也无法修复这个问题。 理解返回代码 我所做的第一件事就是弄清楚返回代码的含义。 读了 PySC2 的源码(https://github.com/deepmind/pysc2/blob/39f84b01d662eb58b3d95791f59208c210afd4e7/pysc2/lib/sc_process.py)之后,我找到了设置返回代码的代码段: @property def running(self): return self._proc.poll() if self._proc else False
poll() 来自 Python 的 subprocess 模块,深入挖掘后发现 11 就是导致 StarCraft 中断的信号。 信号 11 就是臭名昭著的段错误,这个信号给 C 语言编程者带来了无穷无尽的噩梦。 为了确认,我发现 SC2 是可执行的,而且是自行执行的。 > !~/StarCraftII/Versions/Base59877/SC2_x64 Segmentation Fault (Core Dumped)
在 hard 模式下调试 正常情况下,我会启动最喜欢的调试工具,那本文就变成了如何使用 GDB 的过程。 不过,我们是使用 Google Colab 来处理的,我们唯一拥有的就是一个 Jupyter Notebook 网页。这意味着: 1. 没有调试器 2. 没有 root 特权 3. 工具有限,比如没有 strace RIP 调试 当你只有一个网页的时候…… 第一步就是在服务器上尝试不同版本的 StarCraft II,暴雪公司提供了 StarCraft II 的 4.0.2、3.17 和 3.16.1 三个版本。不幸的是,没有一个能够成功。 然后我决定在本地 Linux 机器上运行 StarCraft II,这个环境我可以控制并在其中进行调试。它还允许我测试我的假设。 第一个猜想:没有找到需要的库 我最初的猜测是,StarCraft II 作为一个游戏,可能需要某些 OpenGL 函数和库,而这些并不包含在我所用的 Google Colab 环境中。 为了验证这个猜想,我在本地机器上运行 StarCraft II,这次是有 strace 工具的,这使得我可以跟踪系统让 StarCraft II 做了什么。由于所有的库都通过操作系统加载了,这样一来,我就能够跟踪任何一个缺失的依赖项,或者查看是否有什么奇怪的事情发生。 完整的 trace 日志参见:https://gist.github.com/FrozenXZeus/53a85f58856cb346b90313110ce89bcc,下面展示了一小段: execve("./SC2_x64", ["./SC2_x64"], 0x7fffc19e08b0 /* 49 vars */) = 0 brk(NULL) = 0x95bd000 access("/etc/ld.so.preload", R_OK) = -1 ENOENT (No such file or directory) openat(AT_FDCWD, "/etc/ld.so.cache", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ...... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libdl.so.2", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ...... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libpthread.so.0", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ...... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libstdc++.so.6", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ...... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libm.so.6", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libgcc_s.so.1", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 ...... openat(AT_FDCWD, "/lib64/libc.so.6", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3 .......
看一下这个结果,除了动态链接 C/C++ 库之外,StarCraft II 没有做任何事情,这否定了我的假设。 那为什么会出现段错误呢? 因为同样的程序在我的本地机器上运行的时候没有崩溃,这也否定了暴雪的代码有问题的假设。 快速搜索如何调试段错误使我想起了 Valgrind(http://valgrind.org/),令我惊讶的是,该工具竟然可以在 Google Colab 上使用。 Valgrind 的一段输出如下: ==354== Process terminating with default action of signal 11 (SIGSEGV): dumping core ==354== Access not within mapped region at address 0x8 ==354== at 0x6B3DF0: ??? (in /content/StarCraftII/Versions/Base56787/SC2_x64) ==354== by 0x65FF97: ??? (in /content/StarCraftII/Versions/Base56787/SC2_x64) ==354== by 0x89CD5C6: MallocExtension::Initialize() (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtcmalloc.so.4.3.0) ==354== by 0x89B7D29: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtcmalloc.so.4.3.0) ==354== by 0x7B79AD9: call_init.part.0 (dl-init.c:72) ==354== by 0x7B79BEA: call_init (dl-init.c:30) ==354== by 0x7B79BEA: _dl_init (dl-init.c:120) ==354== by 0x7B69ED9: ??? (in /lib/x86_64-linux-gnu/ld-2.26.so) ==354== If you believe this happened as a result of a stack ==354== overflow in your program's main thread (unlikely but ==354== possible), you can try to increase the size of the ==354== main thread stack using the --main-stacksize= flag. ==354== The main thread stack size used in this run was 8388608. ==354== ==354== HEAP SUMMARY: ==354== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks ==354== total heap usage: 4 allocs, 4 frees, 72,710 bytes allocated ==354== ==354== All heap blocks were freed -- no leaks are possible ==354== ==354== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==354== ERROR SUMMARY: 2 errors from 2 contexts (suppressed: 0 from 0) Segmentation fault (core dumped)
那么,唯一一个可以识别的函数就是 libtcmalloc.so.4.3.0 中的 MallocExtension::Initialize()。 对于不了解 TCMalloc 的人而言,它是谷歌的定制化内存分配器,用在 Google Chrome 等产品中。 等等...... 回到我追踪 StarCraft II 的时候,我记得只看到 C/C++库被加载了。这似乎不正确,TCMalloc 是从哪里来的呢? 结果证明,有一种方式能够让 TCMalloc 在没有使用 TCMalloc 编译的程序上强制执行。通过在 Linux 上设置 LD_PRELOAD 环境变量,你可以加载 TCMalloc 共享库到程序中,强制让程序使用 TCMalloc。 它在 Google Colab 上会是什么样子呢...... 解决方案 不幸的是,设置 LD_PRELOAD 环境变量并不能传播到环境的其他部分中。 通过执行以下命令: !apt-get uninstall libtcmalloc*
我成功地卸载了 TCMalloc,然后尽管还有错误信息,但是 StarCraft II 已经开始运行了,StarCraft II 机器学习项目的大门也随之开启了。 我已经在 Google Colab 上提出了这个 bug(https://github.com/googlecolab/colabtools/issues/106),因此我们以后不必为此大费周折了。 基于 STARCRARFT II 进行的机器学习项目。 原文链接:https://ift.tt/2qCr78w ]]> 原文: https://ift.tt/2vXI9mt |
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